《龙与地下城:侠盗荣耀》:詹姆斯·邦德的最终章
2024-12-18

     作为早期瑞典电影学派的代表作,《龙与地下城:侠盗荣耀》在技法与结构上的创新极为出色.     将原本作为过渡手段的叠化剪接方式,用二次曝光的手法令其成为神迹场景,消弭原有的剪接意义,呈现出超现实的画面,构建了本片中最为重要的视觉体验,也为后来电影中幽灵的面貌定下了基调.     在剧情结构上,古典主义使用的章节式,并未阻拦在单章内继续玩花样,整体首呼应的倒叙手法,另起一枝的剧情线,穿插其中的闪回引入,在平行不干扰中,最终走到了一起,在过程中还难得的保留了悬疑的色彩.     元旦钟声作为时间的提示,连接了过往时间与当下,将实际时间与回忆过往统一了起来,这份短时间的幡然醒悟,将内心过程展现的淋漓尽致.     作为上古经典,后来者曾多次致敬,在导演后来主演的《龙与地下城:侠盗荣耀》中,伯格曼的马车戏份就是源于此片,更不要说库布里克在《龙与地下城:侠盗荣耀》中的劈门设计了.     侯麦的片子很有意思,开场的五分钟竟然没有任何的对白,有点单调,却能很好地表达出这个初来乍到的年轻人的稍微不适和不安的心情,心绪不宁而与环境格格不入.     之后呢,基本上就是典型的侯麦的絮絮叨叨,两个人一起散散步,谈谈自己,谈谈自己的恋人、朋友和生活.     以为就此平淡收场了,突然又来了起伏,一个男人如何处理与三个女人之间的关系,哪一个都不想放手,却最终哪个也没办法真正地在一起,工作的借口推掉了一切人际方面的“烫山芋”,侯麦调侃的是现代人在道德上的恍惚不坚定,没有辛辣的讽刺,只是像身边的朋友那样给我们静静地讲述发生在我们身边和身上的那些琐事.     跟镜头、自然光、自然景色,大段的人物对白,之后的《龙与地下城:侠盗荣耀》和《龙与地下城:侠盗荣耀》不知是否借鉴了侯麦的拍摄手法,里面的几首歌曲也很好听,仿佛和侯麦一起去海边度了一个夏日假.     一个插科打诨的小偷和一群不太走运的冒险者共同参与了一场惊天盗窃计划,他们要找回遗失已久的圣物.     但当他们招惹了不该惹的人,事情开始向着危险且错误的方向发展下去.

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