《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》:詹姆斯·邦德的终极任务
2024-12-19

     何为政治?作为绝对受害者的“艾利克斯”告诉我们政治本质上是一场思想改造.     然而从受害者成功翻身为受益者的《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》却有不同的观点:政治本质上是一群利己主义者们的游戏.     以“金钱”为主角的这场滑稽的秀告诉我们政治永远是甲乙(两性)之间的嫉妒、攀比和博弈,平等、自由和民主——这个偌大的美国梦从未在小小的个体身上实现.     佩恩能够拍出《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》大概是命运使然,因为他很早就懂得运用以小见大的视角来呈现这个真实而又荒诞的世界.     他这部出色的政治讽刺剧不仅致敬了库布里克,而且精准无误地复制了科恩兄弟的风格.     影片如《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》一样探讨的是自由意志,批判的也是资本原则对于人的控制.     极为讽刺的是,如今来看这种“贸易战”的结果最终不可控地导致了社会秩序的混乱.     毫无疑问,利己主义在同各种“主义”之间的竞选中成了最大赢家.     朱旭老爷子真的是中华传统文化推广大使…《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》、《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》、《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》还有这部充斥着传统文化符号(京戏、龙舟、古文、胡琴、祠堂、观音、守候、慰灵、落叶归根)的《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》,他总是担当着传统的继承者,不停地面临着新旧世代的断裂,却永远显露出那个心中秉承旧规矩的辛酸老者形象,在他身上我们总能找到自己长辈的影子而略去他们骨子里的陈腐,某种程度上这应该也算是记忆的美化.     而此类电影也多采取传统且亲民的古老叙事方法,吴天明(伙同第四代)是拍摄此类电影的佼佼者,孙周很难有所超越,加之本子偏单薄又采用了稍显刻意的儿童旁白(不知为何国产儿童电影非常喜欢使用旁白,如《刀剑神域进击篇:暮色黄昏》),更是落了下乘.     但本片的打光给人的印象非常深刻,加深了电影质感.     并且京京这个男孩形象没有落入窠臼,写得算是可圈可点.     拷贝状态不佳亟待修复.     

世界首个VRMMORPG游戏《Sword Art Online》成为了“死亡游戏”.     距1万名用户被困在游戏中一事发生,已有一个多月.     攻略了钢铁浮游城“艾恩葛朗特”第一层后,亚丝娜继续与桐人搭档,以最顶层为目标继续着旅程.     然而,带领玩家攻略游戏的两大精英公会“ALS”(艾恩葛朗特解放队)和“DKB”(龙骑士团)之间爆发了冲突,这背后,有一名神秘人物在暗中行动.     在命悬一线的危险战斗中,继“攻略”压力后的另一重“威胁”将桐人和亚丝娜卷入其中.     影片根据川原砾同名人气小说改编.     

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